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Videojuegos ya son oficialmente clubes deportivos en colegios en Estados Unidos

Walter Herrera wherrera@larepublica.net | Domingo 07 abril, 2019 02:21 p. m.


Se spera que el mercado global de los deportes genere más de $1 mil millones en 2019, según el estudio de investigación Newzoo. Shutterstock/La República
Se spera que el mercado global de los deportes genere más de $1 mil millones en 2019, según el estudio de investigación Newzoo. Shutterstock/La República


El juego competitivo de videojuegos, también conocido como esports, es ahora un deporte en colegios en ocho estados de Estados Unidos.

Comenzó con Connecticut, Georgia, Kentucky, Massachusetts y Rhode Island en el otoño de 2018.

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Unos meses después, la Federación Nacional de Asociaciones Estatales de Escuelas Secundarias dijo que las escuelas charter de Alabama, Mississippi y Texas se han unido a la mezcla.

Se spera que el mercado global de los deportes genere más de $1 mil millones en 2019, según el estudio de investigación Newzoo.

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También estima que la audiencia de esports alcanzará los 454 millones este año.

Dos equipos de estudiantes con seis jugadores se enfrentaron en un juego de video llamado "Smite", uno de los tres juegos de deportes aprobados por la escuela secundaria, en los que luchan entre sí como dioses y otros personajes mitológicos.

La temporada regular de deportes se extiende hasta finales de abril, con los playoffs y las finales a partir de mayo





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