Visores de realidad aumentada le darán un nuevo aire a su negocio
Academia, arquitectura, medicina, diseño, turismo, decoración de interiores, mecánica y hasta la oficina tradicional se perfilan como beneficiarios
Si bien es cierto los VR Meta Quest o sus más directos competidores, Vision Pro de Apple, están pensados para fines de entretenimiento e integración con tecnologías como el Internet de las Cosas, su aprovechamiento puede ir más allá de facilitar tareas cotidianas o un rato de ocio luego de un ajetreado día.
Y es que, campos tan diversos como la academia, arquitectura, medicina, diseño, turismo, decoración de interiores, mecánica y hasta la oficina tradicional se perfilan como potenciales beneficiarios de estos gadgets basados en tecnología de realidad aumentada, impactando directamente a segmentos como las pequeñas y medianas empresas.
“La realidad virtual surge como una solución innovadora que llena algunos vacíos, especialmente en el ámbito de la simulación acercándonos a las diferentes realidades de nuestro entorno y tomando como base lo ocurrido con la reciente pandemia, que generó una necesidad de experiencias más inmersivas”, explica Leonardo Correa, vicerrector de Innovación de la Universidad Creativa.
Respecto a la disponibilidad en nuestro país, la delantera se la llevan las gafas de Meta, las cuales ya se pueden conseguir en algunos comercios a precios que rondan los ¢230 mil, mientras que los recién lanzados visores de Apple no tienen fecha estimada de arribo al país, confirmó a LA REPÚBLICA Alejandra Amador, gerente de mercado de iShop.
Considerando la notoria diferencia en precio entre las propuestas de ambos fabricantes, surge el debate de cuál debo elegir como usuario; una decisión que va a depender de las expectativas de uso y funcionalidad esperados.
“En el caso de Apple Vision Pro, no cabe duda de que es un lujo debido a su precio, que bien podría compensarse por su calidad y capacidad de interacción. Este gadget está más diseñado para creativos y usuarios profesionales que puedan desarrollar el ecosistema necesario para llegar hasta donde Apple les permite”, opina Johnny Corrales, coordinador del Capítulo de la Industria Audiovisual Costarricense de la Cámara de Tecnologías de Información y Comunicación.
No menos importantes son los cuidados que debe tener el usuario en el uso prolongado de este tipo de dispositivos, los cuales poseen características que, eventualmente, podrían generar efectos adversos en personas con episodios de epilepsia o vértigo.
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“Por ejemplo, el tema del nivel de sonido es importante ya que la sobreexposición a niveles altos puede generar posteriormente problemas de sordera, así como las luces estroboscópicas y la sensibilidad visual de las personas ante estas, ya que para algunos puede provocar manifestaciones de ataques, mareos, espasmos o vista alterada”, acota Fernando Salas, director de la Escuela de Ingeniería Informática de ULACIT.